Pada kali ini saya akan
membahas tentang software apa yang digunakan dalam pembuatan film animasi
"The Adventure Of Tintin" yang dimana dalam pembuatannya menggunakan
LIGHTWAVE 3D. Langsung saja Kita bahas software tersebut..
Pengertian LIGHTWAVE 3D
LightWave (atau, lebih
sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D,
rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia
telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah
diport ke platform Linux. Lightwave telah sejak lama dikenal karena kemampuan
renderingnya yang bagus dan antarmuka pengguna yang tidak biasa (misalnya, icon
tidak digunakan; dan fungsi diberikan judul deskriptif). Seperti banyak paket
3D lainnya Lightwave juga terdiri dari dua bagian, lingkungan pemodelan objek
di mana model 3d atau "meshes" diciptakan dan lingkungan animasi di
mana model diatur dan dianimasikan untuk render. Tidak seperti kebanyakan paket
lainnya dua bagian ini adalah sebuah program yang terpisah. Ada juga aplkasi
render yang terpisah yang dapat dijalankan di banyak mesin.
LightWave merupakan
aplikasi multi-threaded dan dapat menggunakan sebanyak 8 prosesor dalam mesin
yang sama pada waktu yang sama ketika merender gambar.
Programer dapat
mengembangkan kemampuan LightWave dengan menggunakan SDK yang telah termasuk
dan juga menggunakan bahasa "scripting" khusus disebut LScript. SDK
ini berdasarkan bahasa C dan hampir semuanya dapat diciptakan, dari sebuah
shader sendiri sampai ke pengekspor format pandangan yang berbeda. LightWave
juga termasuk selusin plugin gratis dan banyak lagi lainnya yang dapat
diperoleh dari beberapa pengembang yang berbeda di seluruh dunia.
Kegunaan LIGHTWAVE 3D
- Print Ad
- Web Content dengan
Flash
- Serial TV
- Film Layar
- Visualisasi Reka
bentuk produk
- Game 3D Komputer
Fitur pada LIGHTWAVE 3D
1. Fur dan Hair dengan
Sasquatch lite
2. Soft Body simulation
3. Hard Body simulation
4. Non Linear Animation
5. Built in Radiosity
dan caustics
6. Unlimited render node
dengan kualitas renderer salah satu terbaik di dunia,
7. Dynamics, Lightwave
dilengkapi dengan semua dinamika yang diperlukan seperti hard tubuh, tubuh
lunak dan kain . Dinamika tubuh keras melengkapi pengguna untuk mensimulasikan
efek seperti batu longsor , bangunan penghancuran dan efek pasir , menggunakan
gaya realistis seperti gravitasi dan tabrakan .
8. Hypervoxels adalah
sarana untuk membuat efek animasi partikel yang berbeda . Mode operasi memiliki
kemampuan untuk menghasilkan penampilan yang meniru :
- Blobby metaballs untuk
hal-hal seperti air atau merkuri , termasuk pengaturan refleksi atau permukaan
refraksi
- Sprite yang mampu
mereproduksi efek seperti kebakaran atau berkelompok burung
- Volume shading untuk
simulasi awan atau efek jenis kabut
9. Material shaders
Lightwave dilengkapi
dengan editor tekstur nodal yang datang dengan koleksi tujuan khusus shader
material. Beberapa jenis permukaan yang shader ini telah dioptimalkan meliputi:
- tujuan umum bahan
hamburan bawah permukaan untuk bahan seperti lilin atau plastik
- kulit realistis ,
termasuk hamburan bawah permukaan dan beberapa lapisan kulit
- logam , reflektif ,
bahan menggunakan algoritma konservasi energi
- transparan , bahan
bias termasuk jumlah algoritma refleksi internal akurat
10. Nodes
Dengan LW 9 , Newtek
menambahkan Node editor untuk Permukaan Editor dan bagian Mesh Pemindahan
Lightwave . Mereka juga merilis SDK namun Node dengan perangkat lunak ,
sehingga setiap pengembang dapat menambahkan Editor Node mereka sendiri melalui
plug-in , dan beberapa telah melakukannya , terutama Denis Pontonnier , yang
menciptakan bebas untuk download editor node dan banyak node utilitas lainnya
untuk semua kelas SDK di Lightwave . Ini sekarang berarti pengguna dapat
menggunakan node untuk memodifikasi gambar dan membuat , tekstur prosedural ,
memodifikasi bentuk hypervoxels , mengendalikan gerakan benda , mengemudi
saluran animasi , dan menggunakan hal-hal seperti partikel dan jerat lain untuk
mendorong fungsi-fungsi ini . Hal ini telah sangat meningkatkan kemampuan
Lightwave mandiri . Daerah simpul Lightwave terus berkembang , dengan lampu
volumetrik sekarang dikontrol dengan node .
11. LScript
LScript adalah salah
satu bahasa scripting Lightwave . Ini menyediakan satu set fungsi prebuilt yang
dapat digunakan ketika scripting bagaimana Lightwave berperilaku .
12. Python
Dengan LW 11 , Newtek
menambahkan dukungan Python sebagai pilihan untuk scripting kustom .
13. Bullet Physics
Dari LW 11 , Newtek
telah menambahkan Dinamika Bullet dukungan untuk tubuh keras dan tubuh lunak .
Aspek seperti kendala belum diimplementasikan .
14. Lightwave SDK
SDK ( Software
Development Kit ) menyediakan satu set kelas C untuk menulis plugin asli untuk
Lightwave .
Kelebihan dan Kekurangan LIGHTWAVE 3D
Kelebihan
Lightwave dalam proses pembuatan 3D game asset adalah:
1. Lightwave dibagi menjadi dua software yaitu modeler untuk modeling dan Layout untuk render dan animasi. Hal ini akan membuat alur kerja menjadi lebih jelas dan fokus.
2. Lightwave memiliki system skematik yang memudahkan untuk pengorgani sasian bone sehingga mempermudah proses animasi.
3. Memiliki integrasi yang bagus dengan unity
Kekurangan
Lightwave dalam proses pembuatan 3D game asset adalah:
1. Lightwave cukup sulit dalam pembuatan UV-map.
2. Lightwave tidak memiliki fasilitas snapshoot UV sehingga untuk mengambil gambar UV- map harus dilakukan printscreen secara manual.
3. Pada modeler Lightwave tidak memiliki anak panah pivot sehingga mempersulit dalam pengeditan model.
Perbedaan Lightwave dengan Blender
Lightwave
telah sejak lama dikenal karena kemampuan renderingnya yang bagus
dan antarmuka pengguna yang tidak biasa (misalnya, icon tidak
digunakan; dan fungsi diberikan judul deskriptif). Seperti banyak paket 3D
lainnya Lightwave juga terdiri dari dua bagian, lingkungan pemodelan objek di
mana model 3d atau "meshes" diciptakan dan
lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan
untuk render. Tidak seperti kebanyakan paket lainnya dua bagian ini adalah
sebuah program yang terpisah. Ada juga aplkasi render yang terpisah yang dapat
dijalankan di banyak mesin.
sedangkan
blender adalah sebuah aplikasi terintegrasi yang memungkinkan pembuatan banyak
konten 2D dan 3D. Blender menyediakan sekumpulan luas dari kemampuan modeling,
texturing, lighting, animation, dan video post-processing.
sekian pembahasan kali ini, enjoyy ..
http://nandangcuy.blogspot.co.id/2014/11/perbedaan-aplikasi-3ds-max-vs-blender.html